开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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画画不是读个文档,看个代码示例就能学会。我又没有会画画帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹寻。……起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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一份合格策划文档应该是什么样?……同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?

神奇生物学(Fantamal)

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星露谷缝合宝梦,牧场物语结合口袋妖怪奇妙体验!骚年,来挤奶吗?……【游戏玩法】 看到这里,相信语文阅读理解满分应该猜到了玩法是什么了吧?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色,我也不知道我上面写的东西到底是个什么类型) 总之

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

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音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

小组帖子:跟Dishonored的编剧学习如何塑造容易让人产生共鸣的反派

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笼统点讲,编剧打算塑造 Delilah 应该是一个坚韧、固执、顽强、无畏、幼稚、大胆、狡猾角色。……为了完成她整个人格建构,编剧用了 Dishonored 一代两个 DLC 和二代几乎整个故事篇幅……方程: 感觉自己想法还不是很成熟,只大概知道一点点“怎样是不好”,却不清楚“怎么写才是好

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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一个有趣反面例子是C++中的模板模板编程有时可以给你抽象接口而无需运行时开销。这是灵活性两极。……而模板编程是在两者之间——在编译时初始化模板,决定调用哪些类。 还有一个原因。……你可以使用接口,让代码与任何实现它类交互,而不仅仅是现在写的类。灵活性可以让我们快速改进游戏

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

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阿鲁尔带领着自己的人类大军包围了灵族城堡,艾丝清楚这些士兵都是无辜,他们不应该为了自己贪婪国外而死去……过程中伊瑟拉发现自己身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣朋友加一下玩家群呗 游戏特性

highway★ :Spelunky关卡生成

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这每个房间类型有8-16个模板。这些模板具备一个房间基本布局,包括一些静态和概率tile组合。……Room Templates(房间模板)每个房间类型都有一堆不同的模板。……每个模板由10x8 tile网格组成。"

Esther的游戏手札:#111~115

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……,你看那个9奶奶,虽然没什么出息,但她可是中国游戏开荒时代活标本!……两个边界都不清楚东西,怎么比较?

版本:Early Access


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